我们为本书提供了部分算法的线上演示, 每一个示例包含原始数据和结果数据, 读者可选择不同的三维曲面模型来显示, 也可以旋转、平移、缩放曲面。 读者也可以显示曲面的参数域 (UV) 或纹理贴图 (Texture Mapping) 来查看, 从而建立几何直观。 线上演示基于 WebGL, 在用户端渲染。用户界面为标准的 ArcBall 界面。
欢迎广大读者提出宝贵意见, 我们会进一步完善演示内容。
我们为本书提供了部分算法的线上演示, 每一个示例包含原始数据和结果数据, 读者可选择不同的三维曲面模型来显示, 也可以旋转、平移、缩放曲面。 读者也可以显示曲面的参数域 (UV) 或纹理贴图 (Texture Mapping) 来查看, 从而建立几何直观。 线上演示基于 WebGL, 在用户端渲染。用户界面为标准的 ArcBall 界面。
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